■2014年08月31日(日)11:16 房総半島一周!
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 昨日はmultalさんと、千葉県の房総半島を一周する乗り鉄ツアーを行いました。房総半島一周は10年以上ぶりかも。10年前の記憶と比べながら、いろんな景色を楽しみました。電車には述べ合計8時間以上は乗ったかも・・。
 
 まずは昨日の乗車コースです。
 
 新秋津→西船橋→千葉→館山→安房鴨川→千葉→東京→国分寺
 
 こう書くと短いですが、千葉から安房鴨川まで、内房線で2時間50分もかかりました(^^;。そして安房鴨川から千葉までの外房線は2時間。でも2〜3時間くらいの乗車が乗り鉄にはちょうどいいかも。
 
 写真は館山駅で数分停車したときに撮りました。青空なら鮮やかなコントラストですごくきれいな写真になったはずなのに、曇りだとかなりいまいち。。。うーん、天気のいい日にもう一度行ってみたいところです。でもせっかく房総へ行くなら、今度は房総半島一周ではなく、いまだ乗ったことのない小湊鉄道&いすみ鉄道による房総半島縦断コースも捨てがたいなぁ。
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■2014年08月28日(木)23:42 過去問
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 最近またお仕事が忙しくなってきて、平日の夜は帰ってくるなりぐったりな日が続いています。これだと何もできない日が続いてしまうので、夜に余力を残せるような体力配分を早く身に着けないといけませんね。
 
 さて11月に色彩検定1級を受験するつもりで、2013年度の試験問題を購入しました。たった1回分なのに1000円とはお高い・・・。
 
 早速少し解いてみたら、全然わからない・・・。これまで電車の中でパラパラと参考書に目は通していたものの、全然身についてなかったようです。参考書はただ読むだけじゃだめで、ノートに自分流に整理しないとだめですね。あと2か月、果たしてどうなることやら。
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■2014年08月24日(日)22:24 進撃の西武鉄道
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 今日は西武鉄道が主催の、『進撃の巨人』のスマホスタンプラリーに参加してきました。大人気の『妖怪ウォッチ』に加え、同じくらい人気の『進撃の巨人』とタイアップする西武鉄道の勢いはすごすぎの一言ですね!
 
 妖怪ウォッチと違って、進撃のスタンプラリーは秩父近辺がその会場となります。スタンプはシャチハタを使うタイプではなく、スマホのQRコード読み取り機能を使うという大人向けなシステム(作品自体が大人向けではありますが)。秩父での参加者はやはり大人メインで、どちらかというと女性の参加者の方が多かった感じでした。
 
 スタンプラリーのボリュームはだいたい2〜3時間で全部回れるボリュームでしょーか。私は途中でタクシーを利用しちゃいましたが、地図で見るよりも実際の距離は短いのでオール徒歩でOKだと思います。そして私はこのタクシーで財布を置き忘れてしまい、帰りの特急の30分前からものすごく冷や汗をかきました。。(丸幸タクシーさんの素晴らしいフォローで無事に財布は戻ってきました!) 特急にはぎりぎり1分前に乗車できたという(汗)。
 
 このスタンプラリー、9月後半からSeason2(第2弾)が予定されているので、都合を合わせてまた参加したいと思います〜。
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■2014年08月23日(土)11:22 攻略本
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 つい最近発売されたばかりの、妖怪ウォッチ2の攻略本を買いました。最初は入手困難かなぁと思っていたけれど、妖怪メダルが付録で付かないとすんなりお店で買えるんですね。だとすると、妖怪メダル付きだと入手困難になるのは、転売屋が買い占めてるから?と思わず疑いたくなってしまいます。。
 
 それにしてもこの攻略本、厚さが1.5センチほどもあり、すごいボリューム。。。ページ数は全部で330ページ! 100ページもないペラペラな攻略本ばかりだった30年前のファミコン時代が懐かしく感じます(笑)。
 
 その330ページの4割くらいが妖怪大辞典で、全部で387種類!? これ全部集められる人いるのだろーか? 時間をかければすべて集まるわけではなく、限定品の情報にも常に目を光らせる必要があるという、まさに真のマニア向けな設定です。これのために、夏休みの小学生が朝から晩まで妖怪ウォッチをプレイしていなければいいのですが(^^;。
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■2014年08月17日(日)23:11 夏と言ったらやっぱり花火!
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 土曜日の日記ですが、弟夫婦を含め、家族で西武園ゆうえんちの花火大会へ出かけてきました。8月は毎週土日の夜に花火大会が開催されていて、1回がだいたい20分くらいと短いのですが、物足りないくらいがちょうどいいのかも。
 
 午後からの雨も夕方には止み、事前のジャグリングショーも楽しみ、いざ花火がスタート! と同時にまた雨が降ってくるというサプライズが(^^;。そして風が吹いていないので、締めの連発花火は煙でほとんど見えなかった・・(T-T)。
 
 花火大会は会場や交通機関の大混雑がいやだけど、でもあの夏ならではの迫力は一度行くと病みつきになりますね。来年はもっと大きな花火大会にも足を延ばしてみようかなぁ。
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  • りょく(2014/08/22 02:11)
    こんにちはです!花火綺麗ですね(^−^)お写真から鮮やかさと迫力が伝わってきます。天気ですが、私のいる福岡は夏なのにかんかん照りが無くて雨ばかり降ったりくもったり晴れたりこれまでにない感じです(去年の今頃は冷房が利かない場所で過酷なジャムおじさんをしていたので暑さの感じ方に差があるのですが…)東京はどうですか?それから今更ですが、妖怪ウォッチ大人気なんですね。うちのスーパーでは妖怪メダルを一部のレジの目立たない場所に置いて気付いたお客さんにだけ(一人二つまで)売るという変な売り方をしていました。それでもあっという間に売り切れてしまって…。私は元祖をやっとクリアしたにわかです(とはいえ土蜘蛛さんと大ガマさんとか親せきさんの腐を妄想中)では。
  • こやまる(2014/08/23 11:26)
    To:りょくさん  今年の福岡は雨ばかりで大変ですね。金曜日もかなりの大雨だったとか!? 東京はたまにゲリラ豪雨が来るけれど、例年通りかなぁ。さすがに6月頃に東京で雹が積もって道路が真っ白になったニュースはびっくりしたけれど。。妖怪ウォッチの人気もすごいですよね。私の近所のスーパーでは妖怪ウォッチ関連のお菓子を全然見かけないのですが、もしかしたら同じように別のコーナーで売られているのかも。。ってりょくさんも妖怪ウォッチ2をプレイされていたのですね! 何かの機会で通信してみたいところです(^^)。私も全然進んでいないけれど。。
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    ■2014年08月16日(土)01:10 勉強!
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     わわ、気が付けば前回の日記からすごく間隔があいてしまいました。。夏の暑さは気力を奪うので、そろそろ秋に向けて気合いを入れなおさないといけませんね。
     
     さてさて、最近は「Cocos2d-js」というゲーム開発用のライブラリについて独学で勉強をしています。
     
     あるサイトによると、日本のスマホゲームの約30%はこのライブラリを使用して作られているらしく、表現力や将来性の面でも申し分のないライブラリと言えます(あ、2つ前の日記でも書いてましたね^^;)。私もCocos2d-jsをマスターして、ゆくゆくは何かゲームを作りたいところ。。
     
     しかしこのライブラリは海外製のため、何かわからないことがあると、英文の情報を読む必要が出てきます。もともと英語はそんなに得意じゃないので、この英文による調査が時間かかりまくって大変。学生時代にもっと英語を勉強しておくんだったっとものすごく後悔しています。。
     
     何とか年内には1つくらい簡単なゲームを作りたいけど、たぶん言うだけ言って実現できずに終わるだろうなぁ(^◇^;)。
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  • メル(2014/08/16 14:00)
    ゲーム好きです
  • こやまる(2014/08/17 23:12)
    To:メルさん  私もゲーム大好きなので何かゲーム作りたいです。でも根気が足りなくて。。
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    ■2014年08月04日(月)22:33 秘境・大前駅
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     金曜・土曜で、群馬県の万座温泉へ旅行してきました。関東地方なのでそれほど遠い場所ではありませんが、標高1000メートル超えの温泉地はもはや関東という感じが全然しないです。とにかく涼しくて、にごり湯の温泉も最高でした。そして、夜空に見えた満天の星がとてもきれいだった!
     
     さて写真の方は、万座温泉からの帰りに寄った駅です。JR吾妻線の終点・大前駅…鉄道ファンなら有名でしょーか。
     
     吾妻線のほとんどの電車が、終点の一つ手前の「長野原・草津口駅」止まりで、終点の大前駅まで行く電車は1日になんと5本しかありません。10年以上前に吾妻線に乗った時も、計画の都合で大前駅まで行けなかったので、ようやく念願がかなった感じです(吾妻線ではなく、レンタカーでの到着ではありますが^^;)。
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  • アンナ(2014/08/15 23:25)
    まだムルモ屋って終わって無いよね…
  • こやまる(2014/08/16 01:12)
    To:アンナさん  すみません、最近は更新さぼってました。。明日からまた更新していきますので、ぜひまたお越しくださいです。
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    ■2014年08月01日(金)09:23 技術書を購入
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     昨日は仕事帰りに、久々に技術書を購入。最近話題のゲーム開発ライブラリである『Cocos2d-x』の入門本です。最近は本を買っても最後まで読まないケースが多いのですが、今回は最後までがんばりたい・・。
     
     ほんの数年前は、ゲーム開発と言えばFlashで作るのが当たり前でしたが、今ではそのFlashも完全に廃れてしまいましたね(AppleがiPhoneでFlashを表示させないようにしたのがきっかけで)。Flash以降はいろんな技術が乱立している状況で、その中でもアルゼンチンの技術者さんが開発したCocosが、グリーのゲームでも使われるなど注目を浴びているようです。
     
     Cocosを覚えて、ゆくゆくは何か作品を作りたいところ。でも作品の素材を準備するのがすごく大変で、なかなかうまくいかないのですよね。。(^^;
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