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15721/ 目標を駆逐する!!
□投稿者/ 浅見 -139回-(2008/10/14(Tue) 21:32:41)

皆さんこんばんは。
浅見です。

今回はガンダムとのコラボです^^
ガンダムとミルモが協力して敵に立ち向かう、という
感じの構図です。少しミルモが楽をしているような感じもしますが・・・。
ガンダムの方は00(ダブルオー)からエクシア(トランザムVer)が強化
装備のGNアームズとドッキングしたものです。
ダブルオーホムペ↓
http://www.gundam00.net/

ミ「ヤ〜シ〜チ〜・・・この前はよくもやってくれたなぁ(怒」
ヤ「またやられに・・・ってなんだそれはーっ!!」
ミ「このために用意した新兵器たぜぃ」
ヤ「・・・・逃げる!」
ミ「逃がさねぇぜ・・・目標を駆逐する!!」
この後、どうなったかは想像にお任せします^^

そういえば、日曜日に会社の日帰り旅行に行ってきました^^
行き先は静岡でした。ミルモのぬいぐるみは持って行かなかった
ですけど、やっぱり撮影するチャンスはなさそうでした;;
詳しい事は、レポの方で紹介したいと思います^^

でわ♪

480×854 => 225×400

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■ こやまる (4368回/2008/10/15(Wed) 08:03:50/No15723)
http://www.murumoya.com/


浅見さん、おはようございます☆
恒例になりつつあるコラボ、今回はガンダムですね。
何だかミルモが重そうな感じがして面白いです。
この後ガンダムがちょっとでも動いたら、ミルモが転がり落ちてしまいそうな、そんな雰囲気も伝わってきますね(実際、ミルモを立たせるのは結構苦労したのでは!?)。

それにしてもケンカの道具にガンダムとはミルモも卑怯ですな(笑)。
逃げるヤシチに容赦なくファンネルを使って総攻撃を行い、「けっけっけーっ」とミルモが高笑いするようなシーンを想像してしまいました。
この後ヤシチは赤いモビルスーツで逆襲してきそうな可能性もありそうです。

それにしても最近のガンダムはずいぶんと腰が細くなったというか…。
劇場版『逆襲のシャア』までの知識しかない私は(古…)、QMAでガンダム問題が出題されるとかなり涙目だったりします。
そういえば先週の東京ゲームショウでは、ナムコブースのカタログの表紙がガンダムだらけでしたよ。
やはりファンの人は当たり前のように見分けできるのでしょうね。
ミルモファンが妖精の名前を当てられるように…。

>そういえば、日曜日に会社の日帰り旅行に行ってきました^^
結構頻繁に旅行があるのですね。
静岡のどの辺りへ出かけられたのでしょう?
ぬいぐるみの撮影無しなのは残念ですが(それが普通ですね)、浅見さんによるレポートをお待ちしています!

では!

640×480 => 400×300

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15724/ DVD3巻買いました
□投稿者/ ポピ -51回-(2008/10/15(Wed) 10:41:09)

みなさんおはようございます。遅くなりましたが、
DVDの3巻買いました。この巻では松竹が初登場でした。
(ムルモは2巻の「恋心なおしましゅ」から出てましたが・・・)
触覚ビームも初披露でした。

ミルモのお父さんとお母さんもこれが初登場でしたね。
魔法もレベルのちがうような気がして「さすが国王!って感じでした」
サリアの怒りのパワーはすごいですね。(あのやさしそうな雰囲気
からは想像できないですね。

ヤシチのペットはあまりかわいくないですね。
性格もヤシチそっくりだし・・・

ミルモがボールにぶつかるのがありますけど、死なないの
でしょうかね?よく生きてますよ。(そのあとの復讐も
恐ろしいのか恐ろしくないのか微妙です)

今回もおもしろかったです。また次回はどんなふうに
なるのかが楽しみです。(だいたい1ヶ月に1巻のペースで
買っています。)

それではこのへんで!!

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■ こやまる (4369回/2008/10/16(Thu) 08:08:51/No15725)
http://www.murumoya.com/


ポピさん、おはようございます☆
毎月1枚で増えていくDVD、ポピさんにとっての毎月のお楽しみですね。
1枚に4話収録されているから、1ヶ月に4話とするとアニメ本放送と同じペースですね。
となると全部揃うまでには3年半の計算・・・我慢弱い私だと途中で購入ペースがスピードアップして1ヶ月に3枚くらい買ってしまいそうです。

さて今回はアニメ9話〜12話ですね。
わんだほうとごおるでんシリーズが好きな私は1年目の初期は記憶が結構曖昧になってきます(^^;。
しょっかくビームやミルモの両親など、この辺りで今後の設定の基礎が出来上がるんですね。
サリアのあの恐ろしい能力はいったいどこで身につけたものなのか…。
後に登場する妖精界の神様よりも強いような気がして、まさに妖精界最強キャラです。
(でも数年後はリルムが最強キャラになるのかも)

>ヤシチのペットはあまりかわいくないですね。
ゴンタ・・・懐かしい!
ヤシチの性格そのまんまでヤシチに忠誠を誓うキャラ・・・なんだけど、サスケとハンゾーとの絡みと競合するからか、だんだんと登場回数が減っていったかわいそうなキャラでもあります。。
そもそもペット妖精自体が話が進むにつれて登場頻度が減っていったような…。
あまりかわいくないから「もっと登場させて」という声が少なかったのかも。

>ミルモがボールにぶつかるのがありますけど、死なないの
>でしょうかね?
バスケのボール以上に強力なリルムの攻撃を喰らっても何とか大丈夫というタフなミルモなので、このくらいは平気なのでしょう。
あの後の復習は確かバナナの皮でしたっけ(笑)。
見事にすべって転ぶお約束な松竹くんも松竹くんらしいというか…。

来月も4巻を無事にゲット出来るといいですね。
また熱い感想をお待ちしております!!
では!




15734/ 明日があるさ
□投稿者/ くろねこ -43回-(2008/10/18(Sat) 17:18:15)

みなさん、こんにちは(^^)
久しぶりのパソコン絵です。

今日はサスケとヤマネのカップルの絵を描いてみました。
ここのサイトのサスケとカメリのオリジナルカップルも素適ですが、今回はこのカップルです(^^)
なんとなく朝ユーチューブで『明日があるさ』の歌を聴いていたらサスケの絵を描きたくなってきて、描いてしまいました。
あの歌とても大好きな歌なのですが、あの歌詞はサスケを思い出してしまうのですよね。
また、感想ください(^^)

それでは!


■ こやまる (4373回/2008/10/19(Sun) 10:48:43/No15737)
http://www.murumoya.com/


くろねこさん、こんにちは☆

お絵描きありがとうございます〜。
こ、これは・・・サスケとヤマネが大好きな私のツボにストライクです!
私もYouYubeで『明日があるさ』(Re:japanの方)を久々に聞いてみました。
う〜ん、確かにサスケな歌詞です!!
こそこそしながらヤマネを追いかけるサスケは特にぴったりです。
歌を聞きながらくろねこさんのイラストを眺めていると、サスケのドキドキ感がさらに伝わってきましたよ。

絵の方は何かのいきさつでヤマネの手を握るサスケ・・・『明日があるさ』の歌詞よりもちょっとだけがんばっているようにも見えましたが、ヤマネの小さくてきれいな手に触れているだけでサスケは固まってしまって、これ以上何も出来なそうですね。
そんなサスケのドキドキとは関係なくニコニコしているヤマネもヤマネらしいです。
うーん、誰にでも優しく振る舞うヤマネは罪に見えてきますな(^◇^;)。
サスケはこれからも初恋相手と一緒に修行していかないといけないのですが、ヤマネをあきらめきれない気持ちを彼はどう表していくのか、くろねこさんの意見もぜひ聞いてみたいですね。
(私としては、サスケはヤシチ以外の誰かからアドバイスを受けて、もう一度告白するんじゃないかと予想…でも頑固なヤマネに果たしてその想いは届くかどうか…)

いろいろ想像力をかき立てるイラストをありがとうございました!!
hi-saさんとくろねこさんの影響を受けて、私も今晩あたりお絵描きに挑戦してみようと思います。
では!




15740/ レア物!?
□投稿者/ 浅見 -140回-(2008/10/19(Sun) 23:04:15)

皆さんこんばんは。
今日、放送されたガンダムを録画して既に
4回も見た浅見です。

今回はタイトルどおりレア物の紹介です(ミルモ関連ではないですが・・・)
13年前に起こった阪神・淡路大震災の翌日に発行された新聞です。
非常持ち出し袋の中を点検していたら出てきました^^
(ずっとほかってあったのでカンパンの賞味期限がずっと前に切れてました)
パラパラと見ましたがかなり凄い地震だったという事が伺えました。
俺が6歳の時に起きたわけですね^^
地震大国日本に住んでいる以上は地震からは逃れられない運命に
ある訳ですから怖いですね><
まだ把握出来ていない活断層がかなりあるみたいですしね;;
もし、自分が住んでいる家の真下に見つかっていない活断層があると
思うとゾッとしますね;;
とは言っても、大地震を経験した事がないのであんまり実
感が湧かないですが・・・。
とにかく備えあれば憂いなしですね^^

今、密かにミルモのグッズを作ってしまおうかと画策していたり
します。重要機密なので詳しくは話すことは出来ませんが・・・。
いずれかはイベントに進出なんて無理な考えを抱いていたりしますが・・・。
というか作る事が出来るのか心配だったりします;;
でもいずれかは、ロールアウト出来ると良いなぁと思っていたり
します^^

でわ♪

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■ こやまる (4375回/2008/10/20(Mon) 08:09:29/No15742)
http://www.murumoya.com/


浅見さん、おはようございます☆

阪神・淡路大震災の時の新聞が残っていたとは浅見さんも物持ちがいいですね。
我が家は物持ちが悪くて、いろんなものが大掃除のタイミングでまとめて処分されてしまいます。
(その割には賞味期限がとっくに切れたくもっちょは残っていたりしますが…^^;)

地震があった日は私は高校3年生でしたね。
最後の期末が終わって毎日だらだら生活をしていて、その日もゆっくり起きてテレビを付けたらどこも大惨事を中継していたということを覚えています。
高速道路が倒れたりあちこちで火災が発生していたりと、テレビからの映像に何時間も見入っていました。
東京にいるとテレビの映像でしか地震の現状を知ることが出来なかったのですが(まだインターネットも普及してなかったですし)、このただならぬ事態に東京でも街を歩く人はいつもより断然少なかったような気がします。

日本に住んでいる以上は大地震の恐怖とはいつも隣り合わせですね。
こう書いている内にも突然地震が発生する確率は0%ではありませんので、私もちゃんと非常食や懐中電灯くらいは用意しておかないと。。
そして避難場所のチェックも必要ですね。
13年の間にも携帯やネットなどの新たな技術が生まれましたが、大地震が発生した際にはそれらが大きく役立ってくれることを願うばかりです。

>ミルモのグッズを作ってしまおうかと画策していたりします。
おおっ、これはうれしいビッグニュースですね!
イベントに進出ということはやはり同人関連ということなのでしょーか?
これは応援せずにはいられません!!
とにかく完成させることが最大の目標ですのでぜひがんばってください!
そして私で力になれることがありましたら相談にも乗りますので。
私の方もいろいろなものが途中になっているのでがんばらないと・・・。

では!




15664/ 『ムルムル』正式公開!
□投稿者/ こやまる -4339回-(2008/09/29(Mon) 01:16:32)
□U R L/ http://www.murumoya.com/

皆さん、こんばんは☆

予告からだいぶ遅れましたが、300000Hit記念として作成しておりましたゲーム『ムルムル』がやっと完成しました!!
本当は日曜の夕方に公開するはずだったのですが・・・公開直前にバグが見つかって、みんなが眠っている時間の公開になるなんて(T-T)。
とにかく少しでも多くの方にプレイしていただけるとうれしいです。

ちなみに説明書のページ作成が間に合っていないため、今現在は説明書は無しです(^◇^;)。
トップページのレイアウト修正のときに(今は仮のレイアウトです)、説明書もアップするつもりです。
とはいえ、適当にプレイすれば分かると思います。
敵を倒して、敵が落としたマシュマロを食べると点数ゲットになります。
後半戦はちょっと難易度が高いかも。。

皆さんよりプレイした感想をお待ちしています。
また、バグなど不具合が見つかりましたらこちらもご連絡お願いしますね。

ムルムルの開発も無事完了し、明日からいつものサイト更新に励みます。
ふぅ〜、ホントに長かったです。。。
では!


■ 浅見 (134回/2008/09/29(Mon) 01:48:06/No15665)

こやまるさんこんばんは^^
皆さんが眠っている時間にムルムルを
プレイしている浅見です^^

いやはや、凄く面白いですよ^^
途中から凄いことになってかなり慌ててたり・・・;;
最後のムルモとパピィのやり取りは相変わらずな
二人だなぁという感じがしました^^
こういうことはド素人なので何も言えないですが
こんな凄いゲームを作ってしまうこやまるさん
が凄いです^^
というかどうやって作っているのですか?
と聞きたいくらいです^^

忙しくてもちゃんと作れているこやまるさんは凄いですね^^
本当に尊敬しちゃいます^^俺もそういうところを
見習いたいです^^

でわ♪


■ こやまる (4340回/2008/09/29(Mon) 01:50:46/No15666)
http://www.murumoya.com/


あ、一点だけ補足です。
高い点数を出してネームエントリー画面が表示された際、名前なしにするか、CANCELを選ぶとランキング登録されずにゲームが終わります。
名前登録したくない場合はそのやり方でお願いします。
では!


■ こやまる (4341回/2008/09/29(Mon) 02:00:57/No15667)
http://www.murumoya.com/


浅見さん、こんばんは☆
ムルムルの早速のプレイ、そして感想もいただきとてもうれしいです(^^)。
ムルムル作成は本当に苦労の連続でしたから。。。

後半は言うなれば「ごり押し」ですね(笑)。
パピィ軍団の猛攻にマウス裁きが追いつかなかったと思います。
そんな中、早速エンディングを見られた浅見さんはさすがですね〜。

ゲーム作りは・・・いろんなものの応用と言ったところでしょうか。
とにかくややこしくて、私もたぶん半年後には「どうやって作ったんだろう?」状態になりそうです。

>忙しくてもちゃんと作れているこやまるさんは凄いですね^^
いえいえ・・・もうちょっと早く取りかかっていれば…と反省点が多いです。
忙しいときほどしっかりした計画が必要ということを学びました。。。

ムルムルは一度クリアすると、アーケードモードを選べるようになります。
パピィがムルモを全力を倒しにきますので心して取り組んでくださいね。
では!


■ タマタビ (38回/2008/09/29(Mon) 21:32:51/No15671)

こやまるさん、浅見さん、こんばんは〜☆

早速ムルムルをプレイさせていただきました☆
完成する前から期待してましたが、こんなにもすごいのができあがってくるとは思いませんでした!
パピィッピもバリエーションがあって面白いです。
後半の弾幕は相変わらず激しいですねA^^;最後のパピィはかなりシューティングゲームのボスキャラっぽくていいですね〜。
そしてエンディングはもういつも通りの2人で、かわいかったです☆
アーケードモードもやってみましたが・・・だ、弾幕が;・・・パピィまで辿りつけなかったですw;

それにしてもプレイして楽しかったです☆
これからも時間があるとき、ちょくちょくチャレンジしていきたいです。
それでは!


■ makko (2回/2008/09/30(Tue) 06:50:10/No15673)

こやまるさん、おはようございます。
浅見さん、タマタビさん、はじめまして。

私も昨日の帰宅後に、早速プレイさせていただきましたが…
予想以上に楽しくてビックリでした♪

シューティング系はどちらかというと苦手なので、始める時はかなり
恐る恐るという感じだったのですが、いざ始めてみるとどんどん
ハマッていき、気付けば1時間近く経ってました。
普段シューティングはやらない、という人にも取っつきやすい+
かなり引き込まれる感じになっていると思います!

たまに勢い余ってカーソルが画面外に出てしまい、画面端で止まった
ムルモがハチの巣になってしまったりしましたが(下手…)、
何とかエンディングまで行けました。

今後は、PCを起動するたびにやっていそうです(*^^*


■ こやまる (4342回/2008/09/30(Tue) 09:55:26/No15674)
http://www.murumoya.com/


タマタビさん、makkoさん、こんにちは☆
昨日から急に寒くなり、体調を崩した私は今日は一日お休みです(^^;。

◆タマタビさん◆
ムルムルをプレイいただきありがとうございます。
ちゃんとしたゲームを完成させたのは実は初めてなのですが(今までチャレンジしては挫折の繰り返し…)、タマタビさんの期待を裏切らないゲームとなり良かったです(^^)。
ノーマルモードはあまり弾幕ゲーにするつもりはなかったのですが、敵の数が多い後半戦は弾の数が多すぎましたね。。
アーケードモードは弾幕に囲まれないように早めに敵を倒すのがコツですが、実は弾との当たり判定は小さいので、囲まれても意外と当たらなかったりします。
(敵本体は当たり判定が大きいので要注意です)
敵のパターンを覚えれば高得点も取れると思いますので、これからも挑戦よろしくです〜。

◆makkoさん◆
プレイいただきありがとうございます。
1時間も連続プレイ…作った方としてはとてもうれしいです。
ノーマルモードは何度かプレイすれば誰でも必ずエンディングまで行けるくらいの難易度にしたはずですので(たぶん)、エンディングを迎えたこれからはスコアアタックにも挑戦してくださいね。

>たまに勢い余ってカーソルが画面外に出てしまい
これはActionScript3の制約なのか、マウスカーソルが画面外に出ると操作不能になったり、しょっかくビームが出っぱなしになったりとおかしなことになってしまいます。。
なのでなるべくマウスカーソルを外に出さないようにプレイするのもコツですが・・・画面の下の方にも敵を出現させる意地悪な私。。。(^^;

えーと、ちょっとしたバグがありまして、たまにゲーム中にかかる曲の音量が小さくなることがあります。
これについてはただいま調査中です。。
では!


■ ミク (417回/2008/09/30(Tue) 21:09:40/No15680)

みなさんこんばんは〜☆
私も昨日の朝にためしにプレイしてみましたよ〜☆
感想としては
何回もプレイしているとどのタイミングで
パピィっちがでてくるかが読めるので
名古屋打ちで素早く対処していくかが鍵になりそうです
ですがこの名古屋打ちも夕方?のパピィっちの
奇襲攻撃で一気にライフが1まで減らされるので
そこをどう攻略するかが今度の課題になりそう・・・(^^;)


♪ライフ回復があれば楽にパピィは倒せるけど
何回やっても何回やってもヘリコプターが倒せないよ
あの弾丸何回やっても避けれない
触覚ビーム打ち続けてもいずれはビームが途切れる
連続攻撃試してみたけど四方に相手じゃ意味が無い
だから次は絶対勝つために僕はマシュマロだけは最後まで取っておく〜


ではっ☆


■ こやまる (4348回/2008/10/01(Wed) 07:53:15/No15684)
http://www.murumoya.com/


ミクさん、おはようございます☆
ムルムルのプレイ、ありがとうございます〜。

わわ、なかなか苦戦しているようですね(^◇^;)。
おっしゃる通りこのゲームはパターンゲーであり(そのためにランダム関数は一切使いませんでした)、敵を一匹でも倒し損ねると次から次へと弾を撃ってくるので、出現と同時にすべて倒すのが基本です。
またあの固い戦闘機風パピィッピに構っていると画面中敵だらけになるので、戦闘機は放置するのも手かもしれません。
40000点ごとに機数アップボーナスもありますので、画面上のマシュマロもすべて食べ尽くしてくださいね。
連続して食べると点数は高いので、敵をまとめて倒す→マシュマロをまとめて食べる、ということをすると高得点も狙えるようになります。

…ってここまで完璧に出来る人はニュータイプですね(笑)。
私も自分で作っておきながら、夕方の後半はダメージ喰らいまくりで苦戦しています。
ある程度慣れると必ずクリア出来るようになると思いますので、めげずにがんばってくださいね。

そうそう、クリア後に出現する「アーケードモード」は、エンディングをちょっとだけ変えていますので、こちらも腕のある方はぜひクリアしてみてください!!

では!


■ MC119 (144回/2008/10/02(Thu) 00:42:16/No15687)
http://www.horae.dti.ne.jp/~s-ike/higashiasia.index.html


ども、です。
どもです〜

早速プレイ中ですが、苦戦してます。未だクリアできないのは歳のせい!?の―パソのスペックの低さだけではなさそうです。・・・ちなみに、先日中古屋でゲットしたXP機は、不調出まくりで未だサポート先から帰ってきません(泣-しばらくはまた旧来の98SE機のご厄介になりそうです。

帰ってきて無事動いたら、私もノベルゲー制作頑張らねば!

ではでは〜


■ こやまる (4351回/2008/10/02(Thu) 08:17:38/No15692)
http://www.murumoya.com/


MC119さん、おはようございます☆
ムルムルのプレイ、ありがとうございます!
やはり普段ゲームをされない方には難易度が高すぎたかも・・・ですので、後日機数を少し増やしたバージョンに差し替えようかなと検討中です。
Windows98SEではムルムルはちゃんと動いていますでしょうか?
右上の○FPS表示で、60FPS前後が出ていればバッチリなのですが。。。
XPマシン…きっとグラフィックボードなど何らかのハードウェアが不具合を出しているのだと思います。
せっかく手に入れたマシンなので解決するといいですね。

>帰ってきて無事動いたら、私もノベルゲー制作頑張らねば!
ぜひがんばってください!
やはり内容云々よりも、作品を最後まで完成させることに意義がありますよ〜。
では!


■ ブレム (431回/2008/10/02(Thu) 23:09:33/No15694)
http://emrpg.hp.infoseek.co.jp/


皆様こんばんは!遅ればせながらムルムルを
プレイしましたので感想を書かせて頂きます。

起動直後のFCチックなムルモ屋本舗のロゴから、
タイトルやナムコフォント、プレイヤーの表示数など
とてもレトロチックで懐かしいですね!EDの
スタッフロールと会話が、ワルキューレの伝説の
ステージ間の会話やEDを思い出しました。

最近、マイPCが寿命で
起動出来なくなってしまったようなので、
急遽、旧式のPCからプレイとなりましたが
だいぶ前のPCですので、FPSが10前後〜20ほどという
カクカクの事態に…それでもプレイしたかったので
そのままプレイしました。

途中の下から出てくる砲台のパピィッピに
弾を撃たれるまで全く気付けませんでしたので、
少々焦りましたが、FPSが低いおかげか
どうにか回避成功しました。体験版の頃は
STAGE制でしたが、完成版では背景を変える事で
STAGE制は廃止されたのですね。

ボスの当り判定の移り具合や状況に合わせて破損したり、
変色したりなどシューティングの王道まで再現されていて、
ここまで完成するのにどれほど苦労したのかと
想像しますと…こやまる様、本当にお疲れ様でした!

何だかんだでどうにか初回プレイでノーミスで
こやまる様の次に高いTOP3にランクインクリア出来ましたが、
それはFPSが低いおかげですし、こやまる様の想定された
正規のプレイではないので当然キャンセルしました。

シューティングが得意でない自分でも出来ましたので、
どうしてもクリア出来ない方は、低スペックPCでプレイして
FPSが低い状態で挑戦する…というのもありかもしれません。

そんな状態でアーケードモードもプレイしましたが、
FPSが低い状態でも夕方から非常に難しくなり
とてもクリア出来ませんでした;アーケードモードのEDは
ノーマルモードと異なるようですが、FPSが低い状態でも
クリア出来そうにない自分にはまだまだ先が長そうです;

ドット絵だけでなくプログラミングで
ランキングにも対応させていますので、非常に大変だったのではと
痛感させられますが、それでも企画倒れにならずに
熱中させられるゲームを完成して下さって、本当にありがとうございます!

それでは!


■ こやまる (4355回/2008/10/04(Sat) 23:51:34/No15698)
http://www.murumoya.com/


ブレムさん、こんばんは☆
ムルムルのプレイ、そしてたくさんのご感想をいただけてとてもうれしいです。

まず何より驚いたのが、ブレムさんの書き込みに『ワルキューレの伝説』が現れたこと!
いやはや正直かなり驚きました。
と言うのも、ムルムルのフォントはナムコフォントをコレクションしているサイトからお借りしているのですが(あまり大きな声では言えませんが…)、数あるナムコフォントを採用しているゲームの中から『ワルキューレの伝説』のフォントを利用していたりします。
もしかしたら日本語フォントの雰囲気でワルキューレの伝説を思い出されたのかもしれませんが、いずれにせよブレムさんのこの的中はまさにミラクルです。
ちなみにナムコの『ワルキューレの伝説』は1989年にゲーセンに登場し、私もその頃ゲーセンでよく遊びましたよ。
ジャンプがうまく出来なくて、穴に落ちてばかりでした(^^;。
このゲームももう19年前のゲームになるのか。。。

>だいぶ前のPCですので、FPSが10前後〜20ほどという
>カクカクの事態に
古いPCだとフレームレートがそこまで落ちてしまうとは…。
そうなると、古いPCではなく皆さんが今使っているPCで60FPSが出せているのかがすごく気になってきます。。
公開する直前に出来る範囲で高速化を試してはいるのですが、ちょっと不安ですね。

低いFPSだとゲームがスローモーションになって、確かにプレイしやすくなりそうです。
今回はネームエントリーキャンセルとのことですが、スコアの改ざん以外はたとえスローモーションでもみんな正規のスコア扱いですので、ブレムさんもエントリーしてもOKですよ〜。

アーケードモードはコツを掴めば残機を余らせた状態でもクリア可能ではありますが、これは後ほど作成の説明書にアドバイスとして説明する予定です。
ちょっと難しくし過ぎたと反省していますが、何とかしてせっかく作ったエンディングをより多くの人に見てもらいたいなぁ。
ブレムさんもぜひめげずにアーケードモードに挑戦してくださいね。

>それでも企画倒れにならずに
>熱中させられるゲームを完成して下さって、本当にありがとうございます!
今までも何度かゲーム作りにトライしていましたが、技術的な面で納得できるものが作れずにいましたが、ActionScript3という便利なものが登場したおかげでようやくサイト上でゲームを公開出来るようになりました。
(技術面意外にももちろん気力も重要ではありますが・・・)
またの機会に、違うジャンルのゲーム作りにも挑戦したいと思います。

では!


■ 真夏の果実 (161回/2008/10/05(Sun) 19:42:12/No15700)

こやまるさん、こんばんわ

早速ムルモルのプレイをやってみました。
大変難しく、すぐにゲームオーバーになってしまいます。
やっぱり進むにつれてパピィが多くなったり弾丸が厄介です。
さぁあと何年経ったらクリアできるのしょうかね?

あとランクの上位1,2位をこやまるさんが占拠していました。
製作者でもあれだけのハイスコアをたたき出せるなんて大変すばらしいです。

あと、今更ながら300000Hitおめでとうございます。
これからも面白い企画を期待しています。

では。


■ こやまる (4357回/2008/10/06(Mon) 07:57:34/No15702)
http://www.murumoya.com/


真夏の果実さん、おはようございます☆
そしてお久しぶりです。お元気でしたでしょうか?
300000Hitのお祝いと、ムルムルのプレイもありがとうございました!(^^)

ちょっとムルムルは難しくし過ぎたかなと思い、今晩残機を増やすのと、難易度を少し優しくするよう調整するつもりです(冷静に考えると確かに弾丸の数が多すぎ…^^;)。
更新しましたらこのスレッドにて発表しますので、ぜひ再びプレイしてくださいね。
ハイスコアは制作者だからこそ高得点と言えるのかもしれません。
難易度を下げることでよりハイスコアを狙いやすくなると思いますので、こちらも皆さんでチャレンジいただいて、記録を塗り替えて欲しいなと思っています。

それでは今後ともよろしくお願いいたします!
では!


■ こやまる (4359回/2008/10/07(Tue) 01:23:07/No15706)
http://www.murumoya.com/


皆さん、こんばんは☆
「難しすぎる…」という声にお答えして、ムルムルの難易度を少し優しくしてみました。
残機も1つ増やしていますので、だいぶクリアしやすくなったと思います。
今までクリアをあきらめていた方、ぜひもう一度チャレンジしてみてくださいね。
では!


■ 安ころ餅。 (57回/2008/10/08(Wed) 00:36:32/No15708)
http://omoshiro-joho.com/anime/


こんばんは〜

難易度変更前のバージョンを遊びました。アーケード版は結構苦労しました。それでも、続けてプレイしていると、徐々に先に進めるようになっているのは、絶妙な難易度だったと思います。

ここまでの素晴らしい作品が出てくるとは、良い意味で期待を裏切られました^-^)。

ちなみに、エンディングのSFC風の一枚絵は、一旦縮小したイラスト画像を引き伸ばしているのでしょうか?それともドットから描き起こしているのでしょうか?

ただ、難易度変更は…、イージーモードとかを新たに設ける方が良かったかも?正直もうスコア狙いする気が…^-^;)


■ こやまる (4361回/2008/10/09(Thu) 08:05:06/No15710)
http://www.murumoya.com/


安ころ餅。さん、おはようございます☆
ムルムルのプレイ、そして感想もありがとうございます(^^)。

ゲーム開発は言葉では言い尽くせないほどの苦労が発生しますね。
プログラミングに素材作成にテストプレイ&バグ修正…自分の想像を超えた作業量が待っていました(^^;。
しばらくはゲーム作りは勘弁したいところですが、背景との当たり判定などまだまだチャレンジしたいこともまたたくさん・・・あ、でも次回は違うジャンルのゲーム作りにもチャレンジしたいところですね。
安ころ餅。さんもどうかゲーム開発が無事完了しますように。
完成を楽しみにお待ちしております(^^)。

>ちなみに、エンディングのSFC風の一枚絵は、一旦縮小したイラスト画像を引き伸ばしているのでしょうか?
実は全然たいしたことをしていなくて、いつものようにIllustratorでお絵描きをして、小さめのサイズに縮小保存しています。
ゲームの解像度を低く設定しているため、表示させるとSFCみたいなドットのぎざぎざも現れるんですよ。

>難易度
こればかりは人による部分が大きいですが、難しいという声が多かったということと、アーケードモードがかなり運任せなスコアアタックになっていたために変更しました。
かつてのスターソルジャー(古・・・)みたいに、誰でもクリアできる難易度の中でスコアアタックに集中出来た方が良さそうということで、どうかご了承くださいませ。
ちなみに敵のパターンを覚えればノーマルモード:14万点、アーケードモード:13万点は楽に出せるかと思います。。ぜひまたチャレンジしてくださいね。

では!


■ MC119 (145回/2008/10/19(Sun) 23:02:26/No15739)

ども、です。
昨日やっとXP機復活、で、XPでやってみてますが、未だクリアしてません!!orz・・・歳はとりたくないですねぇ。

XP機復活、ということで、98SE機からデータ等取り出して、私もノベルゲーム頑張らなければ!と気持ちを新たにしております。冬コミまでには見せられる形を整えたい・・・

では〜


■ こやまる (4376回/2008/10/20(Mon) 23:56:10/No15747)
http://www.murumoya.com/


MC119さん、こんばんは☆
おぉっ、ついに念願のWindowsXPマシンをゲットされましたね。
Windows98では出来なかったことがこれでいろいろと出来るようになるはずで、いよいよ進むことになるサウンドノベルゲームの方も楽しみになってきました(MC119さんを思いっきり煽ってますね^^;)。
秋はあっという間に時間が過ぎる季節ですので、あまり目標は高く置かずに、冬コミにて見せられるものが出来上がっていることを望みます!
それにしてももうすぐ冬コミとは。。。2008年もあっという間だったなぁ。。

ムルムルの方もクリア目指してぜひがんばってください!
せっかく作ったエンディングを一人でも多くの方に見ていただきたいです。
では!




15733/ ムルムルの・・・
□投稿者/ hi-sa -17回-(2008/10/18(Sat) 16:21:14)

お久しぶりです♪しばらく顔出してなくてスイマセン;
ちょっと遅いけどムルムルの完成おめでとうございます!
プレイしてみましたが・・・パピィはやっぱり強い・・。すぐにゲームオーバーしてしまいました;
ムルムルにちなんでパピィと戦うムルモの絵ですが、パピィが入りきりませんでした。(それじゃあ意味無い)
今度はパピィ描こうと思います。
それでは〜☆


■ くろねこ (44回/2008/10/19(Sun) 09:46:39/No15735)

hi-saさん、はじめまして・・・ですよね?
はじめましてじゃなかったらすみません(><)
くろねこといいます。

私もムルムルプレイしてみましたよ。
たしかにパピィが強くてすぐに私もアウトしてしまいましたが、
すっごくおもしろいゲームですよね!!
さすがこやまるさん、ゲームもこった作品をお作りになるのですね(^^)
で、hi-saさんの絵、素敵ですね♪
これはムルムルのゲームでムルモが玉を打ち返しているところの絵ですよね!
かわいくて動きのある絵を描くのって大変ですよね。
本当にこの絵はお上手です(^^)
パピィ絵がんばってくださいね。

それでは!




■ こやまる (4372回/2008/10/19(Sun) 10:18:40/No15736)
http://www.murumoya.com/


hi-saさん、くろねこさん、こんにちは☆
ちょっとお久しぶりでございます。
いえいえ、掲示板の方はお時間のあるときにゆっくりカキコしていただければOKなのです。
(もちろんたくさんカキコされた方がもっとうれしい^^)

ムルムルの感想と素敵なイラスト、ありがとうございます!
hi-saさんのイラストは色の使い方がきれいで柔らかくて、今回のムルモもぎゅ〜っと抱きしめたくなりますなぁ。
弾よけに必死になっているムルモのがんばっている表情もまたかわいいです。
ムルモは小さな体でやるときはしっかりやりますからね。
次回の極悪なパピィの方も楽しみにお待ちしています(^^)。

ムルムルは、私がシューティングゲーム大好きという性格からか、ちょっと難しくし過ぎてしまいました。
強いのはたくさん登場するパピィッピで、最後に待ちかまえているボスのパピィはそんなに強くないはずですので、hi-saさんもくろねこさんもぜひがんばってボスパピィを倒してエンディングを見てくださいね。

では!


■ ポピ (52回/2008/10/20(Mon) 12:38:06/No15743)

hi-saさん、くろねこさん、こやまるさんこんにちは。
ムルムルですか。わたしもやりましたけど、すぐに
ゲームオーバーになっています。弾の数が多すぎて
よけきれないんですよね・・・。
それでも高得点をだしている人はすごいと思います。
これからなんとか高得点出したいです。

それではこのへんで。


■ こやまる (4377回/2008/10/21(Tue) 00:00:06/No15748)
http://www.murumoya.com/


ポピさん、こんばんは☆
ポピさんにもムルムルをプレイしていただき、私もうれしいです〜。
作ってる最中についつい調子に乗って弾の数を増やしすぎてしまいましたが、どんなに弾に囲まれても焦らずに逃げ道を探せば、途中ダメージを喰らいながらも、最後は何とかクリア出来るようになるはずです(^^)。
そして一度クリアしてからはぜひハイスコアを目指していただきたいですね。

…それにしても私の記録を塗り替えてくれる強者がなかなか現れないなぁ。。
皆さん、遠慮せずにどんどんハイスコアを登録していってくださいね。
では!




15741/ ハロウィンムルモ
□投稿者/ こやまる -4374回-(2008/10/19(Sun) 23:26:16)
□U R L/ http://www.murumoya.com/

皆さん、こんばんは☆

hi-saさんとくろねこさんに影響されて、私も久々にしぃペインターでお絵描き挑戦です。いざ描こうとすると絵のテーマが思い浮かばなかったため、季節もののハロウィンにしてみました〜。古いPCを使ってのお絵描きで、直線運動を繰り返す性能の悪いマウスに悩まされまくり。。

私は昔からハロウィンには馴染みがなかったのでムルモに帽子とマントを着せただけなのですが、皆さんだったらどんなハロウィンを考えるのでしょうか?ぜひ皆さんも好きな妖精でハロウィンイラストに挑戦してくださいね!掲示板がハロウィン祭り状態になったら最高です!!

そういえば私が小学生の頃(何年前だ!?)は世の中はハロウィンで盛り上がることなんて全然なかったのに、最近はどこもすごく盛り上がりますね。ハンズやロフトではハロウィングッズがたくさん売られているはずだから、今度ぬいぐるみに合うようなハロウィングッズを探してきたいと思います。

では!


■ くろねこ (45回/2008/10/20(Mon) 16:21:05/No15745)

こやまるさん、こんにちは♪

わっ、かわいい!ハロウィンムルモの絵ですよね。
黒とオレンジの色の組み合わせが何とも好きです(^^)
それで、私が思うハロウィンとは、
1.かぼちゃ(ジャックオランタン)
2.アメ
3.魔女系
4.お化け
・・・です。イメージにアメが入っているので、今度、ハロウィンパピィに挑戦してみようと思います。この掲示板がハロウィン祭りになりますように^^

そういえば、前に本をみて知ったのですが、
ハロウィンって10月31日の日の夜に、死者が亡霊となってその日を特別に帰ってくるというお祭りなのだそうです。
そしてかぼちゃはただのお飾りではなく、魔よけということです。
その日、夢の中とかでおじいちゃんにもう一度会いたいです。
ハロウィンってちょっと怖いけれど素適なお祭りですね(^^)

あっ、ハロウィングッズ私も今探しています。
かぼちゃの形をしたガラスの入れ物なんてかわいいですよね♪
こやまるさんなら、ムルモぬいのハロウィン服作りそう・・・(^^)

それでは!


■ こやまる (4378回/2008/10/21(Tue) 08:03:49/No15749)
http://www.murumoya.com/


くろねこさん、おはようございます☆

絵の感想ありがとうございます☆
私も黒+オレンジの組み合わせを始め、黒+赤(ヤシチ?)とか、黒+緑(アンリセンリ?)とか、黒自体がかなり好きだったりします。

さてこのハロウィン、お菓子をねだるところが何とも妖精向きですよね。
アメをねだるパピィもまたハマリ役で面白そうです。
ムルモにしつこく「トリックオアトリート」と言って、ムルモは「さっきあげたばかりじゃないでしゅか〜っ」とか言ったりして。
う〜ん、くろねこさんのお絵描きが楽しみです(^^)。

そしてハロウィンはくろねこさんの書かれている通り、死者が一日だけ特別に帰ってくるという、日本で言うところの「お盆」みたいな感じでしょうか。
どこの国・宗教にも、死者を称えるお祭りはちゃんと存在するんですね。
10月31日がどうかくろねこさんにとって素敵な一日となりますように。

ハロウィングッズは昨日1つ買ってきましたよ〜。
今度時間のあるときに写真をアップしますね。
ハロウィンの服は・・・裁縫が得意だったら間違いなくチャレンジするところですが、、、裁縫が得意な人がうらやましいです(^◇^;)。
では!




15730/ こんにちは!
□投稿者/ かえる -166回-(2008/10/18(Sat) 14:57:27)

皆さん、こんにちは!
かえるです。
またもや久しぶりの投稿です><
覚えていますでしょうか?

そして今回はミルモの絵を描いてみました。
パソコンとかでは描けないので、
鉛筆で描いたのを写真で撮りました。
どうでしょうか?

そして、私の中でミルモブームがまたもや到来しました(w
ミルモのキャラソンやアニソンを聞いてます。
そして意外なことに友人にミルモでポン!を見ていた。
と言う人がおり、その人とミルモトークで盛り上がっています。

と言うことです。

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■ こやまる (4371回/2008/10/18(Sat) 16:12:32/No15731)
http://www.murumoya.com/


かえるさん、こんにちは☆

これはまたお久しぶりですね。
かえるさんのことはもちろん覚えていますとも!
私の方は見ての通り相変わらずですが、かえるさんはお元気でしたでしょうか?

そして再びのミルモブーム!!
同じミルモファンとしてはこれはうれしいですね。
ミルモはだんだんと過去の作品になりつつありますが、私たちミルモファンの中ではまだまだミルモたちはどうしようもないくらいに元気に動き回っているんですよね。
これからも妖精たちのいろんなお話をさせていただければと思います〜。

さてかえるさんがお友達とどんなお話をされているのかも気になります。
「104話で描かれたロングでストレートな髪型のリルムってかわいいよね」とかそんなマニアックな会話だったりするのでしょーか?
私の方は最近はオフでミルモの話題で盛り上がれる相手がいなくて淋しかったり。。

お絵描きの投稿もありがとうございます!
「にょほーっ」と思いっきりカメラ目線を送っているミルモがかわいいですね〜。
アニメの初期の頃は、ミルモはこんな風に活発に動いていましたが、3年目くらいからはくもっちょを食べながらごろごろしている時の方が増えたような…。
時間がありましたら、今度はぜひムルモにもチャレンジしてみてください!

それではまたよろしくお願いします(^^)。
では!


■ くろねこ (42回/2008/10/18(Sat) 16:14:06/No15732)

はじめまして、かえるさん。
くろねこと申します(^^)

166回ってことは、前からこの掲示板にいらっしゃったんですね!
その証拠もあり、ミルモの絵も描ける!
私、こんな絵大好きですよ〜(^^)
リクエストよろしければ今度はリルムとか描いてほしいです。
あ、あとこの掲示板のお絵かき機能もおもしろいですよ。
また描く気になれば、見せてくださいね。

>そして、私の中でミルモブームがまたもや到来しました(w
わかります〜、そう急にひとつのブームがもどってくるの!
私も去年、ほったらかしにしてあったちゃおを何気に読んでいるとミルモの最終回の話が入っていて、そこからミルモブームが戻ってきたんですよね。
ミルモ情報をパソコンで調べるのが趣味になっていた日々、だけどそのときは
ミルモの連載はとっくに終わっていてあまりミルモ中心のHPがなかったワケです。そこでめぐり合えたのがここのサイト様です!
本当嬉しかったですよ。このサイトに会えたこと。
ちょっと語りすぎちゃいました(^^)

これからもよろしくお願いします。
では!


■ かえる (167回/2008/10/19(Sun) 11:52:59/No15738)

こんにちは!

>こやまるさん
おお!覚えてて下さってありがとうございます。。
私も相変わらず元気ですww

もう本当に私の脳内ではミルモたちが動きまくってますww

アニメがやってた(「ごおるでん」辺り)のときは
私もまだ小学生だったり、記憶がほとんどなく、
あまり昔の事が全然わからないのですが、
「前、アクミとかが出てたよね〜」や
「アンナがエレキギターだっけ?」
などの、記憶を呼び戻すような会話をしてますww

おお〜
そうなのですかー
ちゃあみんぐの時など、楓の部屋でくもっちょ食べてるシーンが
多かったですよねw
そう考えるとくもっちょ食べたくなってしまう><
あのときのくもっちょ販売時代が恋しい・・

と言うことです!!


>くろねこさん
こんにちは! そして初めまして><
こちらこそ宜しくお願いします☆

今度はお絵かき機能で頑張って描いてみようかな。。
なんて思ったりしています!

やはり、ブームがありますよね。。
部屋の掃除をして、ちゃおの付録とかがごそごそ出てきたとき、
ミルモのものを見て、マンガをぱらぱらみたりして
掃除が捗りませんでしたww

ミルモのアニメがもっとずっと続いてて欲しかった><



そんなこんなな毎日を過ごしてます><
また、ここに来るのが久しぶりなどになってしまうかもしれませんが、
そのときはまた宜しくお願いします!!




■ こやまる (4380回/2008/10/22(Wed) 22:48:20/No15752)
http://www.murumoya.com/


くろねこさん、かえるさん、こんばんは☆

>「アンナがエレキギターだっけ?」
ミルモはいろんな妖精がいて、それぞれ設定が違っているから面白いですよね。
かえるさんとそのお友達とでは、どっちがミルモマニアだったでしょうか?
ちなみに私は妖精サイドにかたよりすぎているため、人間メインのお話はもうすっかり忘れてしまってたりします。。

>本当嬉しかったですよ。このサイトに会えたこと。
くろねこさんのムルモ屋本舗との出会い…管理人の私は感動です〜(T-T)。
あまりにムルモメインなサイトのため、「ミルモ」で検索してもなかなか引っかからないムルモ屋本舗ですが(^^;、ホントよくぞ見つけてくださいました。
アニメが放送していた頃は、ムルモ屋本舗よりももっと熱心なサイトがたくさんあったのですが、放送終了とともにだいぶ数が減っちゃいましたね。。
ミルモは私の人生を大きく変えたと言っても過言ではないほどの作品ですので、これからもサイト活動を通じてミルモでポン!と篠塚先生を応援していきたいと思います。
くろねこさんもかえるさんも、ぜひ一緒に応援しましょう!!

では!




15726/ NO TITLE
□投稿者/ シルル -24回-(2008/10/17(Fri) 16:23:43)

最近来ることができなくてすみませんでした。覚えてらっしゃるでしょうか?シルルです。今回は私事ではありますが、報告をさせてもらいたいと思います。


実は私は高校三年生の受験生なので、つい最近まで大学入試で色々とあって忙しかったんです。ですが、この間結果が返ってきました。さて、結果は!!




ドドドドドドドドドド・・・。


そんなに溜めることではないですね・・・(汗)



無事、受かることが出来ました!!これで晴れて来年の四月から大学生です。



これからもたまに遊びに来たいと思っています。

では^^


■ くろねこ (41回/2008/10/17(Fri) 17:41:19/No15727)

シルルさん、はじめまして♪
くろねこといいます。去年からここの掲示板様にお世話になっています。
仲良くしていきましょう(^^)

おめでとうございます シルルさんはもうすぐ大学生になるんですね!
入試お疲れ様です(*^_^*)
私は来年中学生になります。
一応受験だけはしたいのですが、今の私の頭のレベルでは無理です(TT)

またお話しましょうね。
それでは!


■ こやまる (4370回/2008/10/18(Sat) 09:32:00/No15728)
http://www.murumoya.com/


シルルさん、くろねこさん、こんにちは☆
お久しぶりです。徳島のシルルさん、もちろん覚えていますよ!

そしてそして・・・大学の合格おめでとうございます!!

合格発表の瞬間は表情が崩れるほどうれしかったのはないでしょーか?
シルルさんの長らくの勉強が報われて私もうれしいです(^^)。
4月からは勉強にバイトにサークル…と充実した生活が待っていると思います。
それまでは最後の高校生活をたっぷり楽しんでくださいまし。
そしてムルモ屋本舗にもまた遊びにきてくださいね〜(⌒▽⌒)。

それにしても大学入試の問題って難問の連続の予感。。
私は中学入試のみの受験で大学までエスカレーターで昇りましたので、最後に受験したのはいったい何年前のことやら・・・。
それでも志望校に合格したときの瞬間は今でも記憶に残っています。
くろねこさんも中学入試、ぜひがんばってくださいね!!

では!


■ シルル (25回/2008/10/20(Mon) 12:58:31/No15744)

返事遅くなってすみません。そしてくろねこさん、こやまるさん、返信ありがとうございます!!


<くろねこさん>初めまして(^^)私は・・・いつからでしたかな?ここでお世話になってるのは。もう忘れてしまいました(汗)。
くろねこさん、中学入試頑張ってください!!私は受けたことがないので何もアドバイスができませんが・・・。


私がミルモにはまりだしたのは小6の頃なので、ちょうどくろねこさんの年齢の頃ですね。かれこれもう6年が経ちます。
・・・小学校の頃にもどりたいなぁ・・・。
もし今年もあるのなら、年末チャット話しましょうね♪



<こやまるさん>覚えていてくれて光栄です!!これ見た瞬間泣きそうになりました。

合格発表、通知が家に届いたので、親にメールで知らせてもらうことにしたんです。そして授業中にメールが届いたので、待ちきれずにこっそり見てしまいました。その時までちょっとイライラしていたのですが、それを見て一瞬で顔が緩みましたよ。本当に嬉しくて嬉しくて。
私は商業高校に通っているので、大学入試に最近できた「資格利用入試制度」を使って受験したんです。その内容は自分の持ってる資格をアピールする入試で、これは面接だけでほぼ確実に受かるものでした。私の高校からは誰も落ちたことはないらしいです。受かると信じていたのですが、心のどこかではやっぱり心配してたので、受かってホッとしました。

そして更に嬉しかったのが、実は私の誕生日を向かえる前に結果が分かったんです。最高の誕生日プレゼントになりました。


そして、今日10月20日が誕生日です。ついに成人まであと2年となりました。本当に早いものです。


また遊びに来ますね♪



では^^


■ こやまる (4381回/2008/10/22(Wed) 23:01:32/No15753)
http://www.murumoya.com/


シルルさん、こんばんは☆
ちょっと遅くなってしまいましたが、お誕生日おめでとうございます!
進路も無事に決まり、とても充実した18歳を過ごせそうですね。
そして成人まであと700日ちょっと…と考えると本当にあっという間かもしれません。
でも成人になるとあんなことやこんなことも出来るようになるので、今を楽しみつつ、700日後もぜひ楽しみにしていてください!(あんなことって何だ!?^^;)

>資格利用入試制度
面接のみでパスすることが出来るのなら利用しない手はありませんね。
でも「ほぼ確実に受かる」と言われると「自分だけ落ちたらどうしよう…」というガビン的な考えにも陥りそうです(^^;。
マンボあたりは、余計なこと言って面接官の反感を買ってしまい、初の不合格者という伝説を作ってしまうのでしょうか。。
とにかくシルルさんが無事に合格出来て良かったです。

では!


■ こやまる (4382回/2008/10/22(Wed) 23:09:18/No15754)
http://www.murumoya.com/


再びこやまるです。

>もし今年もあるのなら、年末チャット話しましょうね♪
はい、今年も年末あたりにチャットを行う予定です。
今年は私が忙しくてチャットが全然開催出来ませんでしたが、年末こそは…。
ミルモに限らず、いろんなお話で盛り上がりたいところです。

チャットについてはまた後日掲示板でご案内いたしますね〜。
では!




15755/ 広島に行ってきました
□投稿者/ ポピ -54回-(2008/10/23(Thu) 15:01:42)

こんにちは。10/18〜10/19まで広島に行ってきました。
広島は大阪から新幹線で1時間ちょっとと近かったですね。
とはいうものの行きは0系のこだまだったんで3時間ちょっと
かかりました。(0系のってみたかったんです)

新大阪7:59発で11:01に広島に着きました。
ほとんどの駅で通過待ちをしましたからかなり時間が
かかりました。(でもあまり長く感じなかったです)
写真を撮っている人がたくさんいましたね。
通過待ちをするごとにとっていました。
通過列車はすごく速かったです。来たとおもったら
あっというまにすぎていきました。

広島に着いたら在来線に乗り換えて宮島に行きました。
広島駅から30分くらいですね。宮島口駅から船にのって
いきました。土曜日といくこともあって人がたくさんいました。
宮島はきれかったですね。厳島神社は海の上にあってすごかったです。
あと、ロープーウェーにも乗りました。上からの景色はきれかった
です。

宮島をあとにすると、広島駅にもどってホテルに行き、少し休憩
してから牡蠣を食べに行きました。おいしかったです。

2日目は呉の戦艦大和博物館、原爆ドーム、などを見てきました。
途中でお好み焼きを食べました。野菜が多くておいしかったです。

帰りは18:46発ののぞみで帰りました。新大阪に着いたのは
20:15につきました。やっぱりのぞみは速かったです。

それではこのへんで!!






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■ こやまる (4383回/2008/10/24(Fri) 08:03:15/No15758)
http://www.murumoya.com/


ポピさん、おはようございます☆
広島旅行、お疲れさまでした!
広島と聞くとそば入りのお好み焼きを思い出して、また食べたくなってきます。
そしてポピさんの旅行記はいろんな魅力が詰まっていて面白いですね。

まずは新幹線0系。
東海道新幹線からは少し前に完全引退してしまいましたが、まだ山陽新幹線ではこだま号で使われているんですよね。
広島はのぞみも停まるはずなので、ポピさんは0系に乗るためにあえて時間のかかるこだま号を選んだのでしょうか?
0系こだまは確か新幹線とは思えない、珍しい4両編成でしたね。
これぞ新幹線というボディーに加え、歴史のある内装もまた驚いたことと思います。
…と書いておきながら、私はまだ0系には一度も乗ったことがなかったりします(^^;。
あと数年もしたら山陽新幹線からも引退してしまいそうですので、私もそのうち乗りに行かねば。

>広島に着いたら在来線に乗り換えて宮島に行きました。
今ではJR唯一となってしまった宮島航路の船にも乗ったんですね。
実は私の中学・高校の修学旅行が広島でしたので、私は宮島へは2回行ったことがあります。
厳島神社へ向かう最中、たくさんの鹿に襲われそうになりませんでしたか?(笑)
海の上にある厳島神社はまた立派な姿をしていますよね。
そういえば数年前に台風か何かでポニョの舞台みたいに水没したこともありましたっけ。
あ、宮島みやげに宮島名物のしゃもじは買いましたか?

牡蠣にお好み焼きと広島のグルメがまたうらやましいです。
大人の味とも言える牡蠣の味が分かるポピさんはなかなかの通ですね。
私は大人になるまで牡蠣のおいしさが分からなかったタイプです(^^;。

私も「ムルモの旅」で広島県がまだ残っていますので、近々行ってみようと思います。
ポピさんもまた新しい場所へ旅行出来るといいですね!
その際はレポートを再びよろしくです〜(^^)。
では!




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